誰かさんの不思議

音楽活動の合間に感じる不思議なことを雑談しています。

かわいいと呼ばれるもの

「どうしてミッフィーアランジアロンゾだとか女の子が好きそうなかわいいものが好きなんですか?」と仕事場の女性に尋ねられた。

 

確かに机の上にはミッフィーのキーホルダーが置いてあったり、帽子にアランジアロンゾの白うさぎピンバッチが付いていたりするけど、人に尋ねられるほどのものでもないと思っていたので答えに窮してしまった。

 

なぜ好きか、と問われても答えが出てこないのだけど、一つ言えるのは、「女の子が好きそうなかわいらしさがあるから好き」ではないということ。単純にシンプルで洗練されていると思って集めたものが、たまたまそういうかわいらしさを持っていたというだけなんですよね。

 

つまり、かわいいものを集めているのではなく、集めたものが(一般的には)かわいいということ。

 

意外と、周りが言う観念めいたものに惑わされている人って多いんじゃなかろうか。周りがこう言うから、きっとこうに違いない、とか。

 

周りから情報を集めるのも大切だとは思うんだけど、結局のところ、責任を取るのは自分自身なのだから、自分の思うもの、感じるものを大切にした方がいいんじゃないかと思うのだけど、どうなんだろう。

 

自分の感覚を大切にしたいと思う今日この頃。

SRPGと音楽

現在、SRPG studioで使える素材音楽を作ろうと、ひたすら譜面にラフスケッチをしております。

 

ネットをぶらぶらしていると、無料有料問わず曲の種類もたくさんの素材音楽があるので、果たしてどんな場面の音楽があると制作者さんとしては嬉しいのだろうと呟いてみたところ、いくつかご意見をいただくことができました。本当にありがたいことです。

 

そのお話によると、マップBGM(コマを動かすシーン)があると嬉しい、とのこと。

 

RPGのフィールドやダンジョンの曲だと穏やか過ぎて、上手く合わないことが多いのだそうです。戦闘シーンの激しい曲なんかは人気がありそうですし、作りたい人も多いだろうからそれほど需要はないと思っていたのですが、マップBGMに必要なほどの盛り上がりのある曲というのがそれほどない、ということに少々驚きというか、意外さを感じます。

 

今のところ、以下のような素材音楽をシリーズとしてリリースしています。

www.dlsite.com

www.dlsite.com

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シンセサイザーが少なく、オーケストラを基調にした、どちらかというとアコースティックな楽曲です。

 

正直言って、それほど需要はないだろうなあという気持ちでいたのですが、想像以上にご利用いただけているようで本当にありがたいことです。オーケストラはたくさんありそうですし、ループ情報が書いてあるのが利点だったのかもしれない。

 

今作っている素材音楽もループ情報を書き込むつもりでいますが、音楽はチップチューンでやりたいと思っています。以前、ファミコンBGMを模して曲を作ったことがあるのですが、結構面白かったというのもありますし、作り足りなかったという思いもあります。今の知識でファミコン制約と戦ってみたらどうなるのか、という興味もあったりします。

 

音源はこちらを使う予定です。

8-bit Treats | SocaLabs VST, AU retro plugins - Tracktion

 

子供の頃にファミコンでワクワクした気持ちを思い起こさせるようなBGMを作れたら、と思います。

 

頑張ろう。

#13 チップチューンと私【ドラゴンスピリット】

ファミコン時代の好きだった曲を思い出して綴るチップチューンなお話。13回目はナムコドラゴンスピリット

www.youtube.com

確か、最初のボス戦に分岐があって、勝ったらブルードラゴン、負けたらゴールドドラゴン(easy mode)だったような記憶がありますが、どちらもクリアできました。

STGといえば戦闘機を操るのが多い中、ドラゴンを操るというのは斬新だったんじゃないですかね。当たり判定が大きくなるから首を増やすパワーアップをしない、という人もいたような気もするけど実際どうだったんだろう。

 

音楽の話。

 

爽やかなBGMが多いんですけど、私が一番好きなのはROUND1の音楽。風に乗って飛ぶような、それでいてどこか切ないような。主人公が炎を吐いて攻撃するので、BGMを楽しむ隙がないのが難点といえば難点かな。効果音がゴウゴウとうるさい。オススメなのに。

 

ただ、この音楽を聴くならこの続編、ドラゴンセイバーの裏BGMとして収録されたドラゴンスピリットをオススメしたいです。

 

ドラゴンセイバーのサントラに収録されているその曲は、「新しくなった基盤で鳴らしてみたら結構聴ける曲になったので収録してみた」、という軽い気持ちだったようなんですけど、サンプリングされたドラムやシンセサイザーの音がとても綺麗で、私が好きなROUND1の曲もさらに磨きがかかっているんです。

 

もちろん、ドラゴンセイバーのBGMもカッコいい(水没都市とか)ので、こちらもオススメなんですけども。

 

少々話がそれてしまうけど、このドラゴンセイバーのサントラには作曲者のコメント(というには長い)が入っていまして、そこに「自分の音楽の成績は2だった」という表題と共に作曲を始めた経緯や作曲のすすめといった文章がありました。

 

YMOの曲を右手人差し指一本でコピーし始めたこと。

曲なんて誰でも出来るんだ!と一小節、一小節と作り始めたこと。

などなど。

 

当時、作曲を始めたばかりだった自分にとって支えになった言葉たちでした。

 

私も最初は右手人差し指一本でメロディーを探してはPC98に打ち込んで、直してを繰り返していました。その内に、タイミングを測るために左手でベースを鳴らし始め、そうしていると今度は左手でコードを作りながら右手でメロディーを演奏できるようになり、いつの間にか即興で弾けるようになりました。

 

前述の作曲者のコメントにこうあります。

 

「どんな人でも、膨大な時間を相手に戦う気力さえあればできるということだと思います。(中略)ちょこっとやってみて、僕には作れませんとか言ってるうちは、まだまだ時間の掛けかたが足らないのかもしれません。レベルアップする為にはもっと経験値を貯めないといけないですよね。」

 

今、確かにできるようになったことを実感しています。

砂漠になった

macOSをMojaveにしました。モハベって読むそうな。

www.apple.com

 

数ヶ月前にリリースされて以来、時々機械側から「Mojaveにしない?」と案内が来ていたのですが、色々と創作があったので控えていたわけです。突然、今まで使っていたアプリが動かなくなったら大変ですしね。

 

で、先日アルバムをリリースし、諸々ひと段落したこともあり、思い切ってアップしてみることにしました。基本的には色々なものが改善されるはずなんですけど、やっぱりちょっと怖いですよね。他の方はそうでもないのかな?

 

手続きとしては簡単だけど、時間はかかりました。

デスクトップは、折角なのでダイナミックに。

また、ダークモードを使ってみることにしました。

 

バージョンアップが済んだら早速アプリの動作実験。ペンタブレットのクリックが反応しなくて少し焦ったけど、ドライバを入れ直したら無事に動きましたし、音楽制作に使っているDP9や音源も動作したのでとりあえず一安心です。

 

スタックやら何やら色々と便利機能があるようですけど、少しずつ慣れていこうかなと思います。とにかく無事に済んで良かった。

見たくないもの

贔屓にしているライオンズのクリーンナップ、#3浅村選手がFAで楽天へ移籍することになった。

 

昨年、複数年契約を断られていたので、移籍するのだろうなあと思いつつ、ライオンズ最優先という言葉から「もしかしたら」と思っていたのだけど、オリックスには会わずに断りを入れた辺り、他球団の評価を聞いてみたいという理由で宣言したFAが途端に怪しく思えてきての案の定だった。

 

今回は最大限の誠意を見せての移籍だったので、もちろん残念ではあるけど、仕方ないかなと諦めもつきますね。ホークスでないだけ良かったかな、と。

 

それにしても、こういう場合はどうなるんだろう?

23日にはファン感謝デーが開催されるのだけど、今年はパリーグ優勝を記念して所沢をパレードするんですよね。参加するのかな?しないのかな?参加したらブーイングされるだろうし、控えるのかもね。

 

そう、ブーイング。

 

岸投手の時もそうだったけど、移籍した選手に対してブーイングするのはどうなんでしょうね。今までのように応援はしないけど、わざわざ相手を貶めるような言い方をするのは、心が貧しいような気がする。いいじゃないですか、移籍したって。また若い選手がでてきてくれるよ。そんな選手が成長していく姿をみるのも楽しみの一つじゃないですか。

 

来季から背番号が変わるというアナウンスがありました。

 

私が応援している#17髙橋光成投手が来季から#13になるそうです。好きな選手だった西口さんのつけていた番号である#13を継承するということで一気にモチベーションが上がってきました。故障続きだったけど、しっかり体を作って、来シーズンはローテーションを守って欲しいです。浅村選手が抜けた穴は投手がみんなで守って来年は投打のバランスよく勝って欲しい。

 

#13が躍動する来シーズンが今から楽しみです。

サイトをリニューアル?しました

昨今、PCよりスマホで閲覧する方が多いそうなので、スマホで…というより大抵のデバイスで見られるよう構造をシンプルにして作り直しました。以前とそれほど変わっていないかなと思いますが、一応、プロフィール欄に活動履歴だけでなく、簡単なプロフィールを添えてみました。

natural-wings.net

画像ファイルを数点しか使っていないので、結構な軽さなんじゃなかろうか。

 

それにしても。

 

私なんぞ、Twitterであれこれ発信することが多いし、サイトの更新も頻繁ではないので、見てくれる人はいるのだろうか、と自問するのですけど、人に見てもらうというよりも、自分の情報をまとめておいて確認するサイトという意味では必要なのかなと思ったりします。世の中変わったね。

 

今後もプロフィール欄の活動履歴を中心に更新していくかと思いますが、興味を持ってくださった方のお役に立てばと思います。

APOLLO09が終わって

ネット即売会イベントAPOLLO09が終わりました。

booth.pm

3日間開催されることが多かった気もしますが、今回は2日間。

一方で、参加サークルは増えているらしいので、ラジオ感覚で楽しめる回遊システムがあるとはいえ、だんだんと目に触れる機会は少なくなっているのだろうなあと思ったりします。いや、ユーザが増えれば問題ないのかな?

 

今回は3年ぶりに11thアルバムをリリースしました。

今年こそは、と毎年繰り返してきた決意もやっとひと段落して、残務と言いますか、海外配信云々やら何やら取り掛かっております。

 

アルバムも、幸い色々な方にお楽しみいただけたようです。

 

聞く人が聞けば色々とあるのでしょうけど、自分としては良いイメージで音にできたなあと思っています。感情を上手く演奏に乗せられたな、と。

 

また、今回も販売価格より多く(BOOST)お支払い頂いた方がいたり、旧作もまとめて購入してくださった方がいたりと恐縮でした。本当にありがたいことですね。

 

BOOSTは、特に決まりもなく、あくまでその作家さんへのチップ、という扱いかと思うのですが、流石にちょっと申し訳ないので、ちょっとしたものを送りました。

喜んでいただけるといいなあ、と思いつつの作業だったのですけど、これってアンコールに応えているような感覚になります。

 

今後は、こういうアンコール分も考えておいた方がいいのかな、と考えつつ、次の即売会でも新作を出せるように頑張ろうと思います。もう3年振りなんていやだ。