2025年明けましておめでとうございます
2025年が明けました。おめでとうございます。
一年の振り返りと今年のことを書きます。
現在も制作中ですが、2024年は年の頭からこちらに携わっていました。
最初は一曲だけでも参加できたらいいな、という体だったんですけど、楽曲以外にも効果音を作ったりしているので、想像していたよりお世話になっている感じですね。
今年の春ごろリリース予定とアナウンスされています。
リズムゲームということで、私以外にも複数の方が音楽制作に参加されており、多種多様な音楽が楽しめるかな、と思います。
ウィッシュリストが増えると販促に有利という話を耳にしたので、リリースまで少しでも増えてくれたらいいな。そして売れてほしい。
で、4月に参加したのがこちら。
1週間でゲームを作るwebイベント、unity1weekに参加して作ったホラーなゲームで、ライトを頼りに敵に捕まらないよう館から脱出するというものです。
ホラーはあまり賑やかに音楽がなると怖くないので、環境音のような楽曲を用意しつつ、どちらかというと効果音に注力して作った感じですね。
ちょっと操作が難しいけど、雰囲気があって制作中はちょっと注目を集めていたみたいでした。ただ、1週間で仕上げるにはちょっと盛りだくさんだったのが反省点でしょうか。もし1ヶ月とかだったら結構な作品に仕上がったかもしれない。
そこからちょっと間が開くんですが、Gotcha Gotcha Gamesさんから公式DLCをリリースしました。
以前からトライしてみたいと思っていたジャズ風の音楽集。
RPGと言えばファンタジーで、オーケストラやケルト音楽なんかをよく耳にするところ、担当者さんへ相談したら割と需要があるんじゃないかとこの企画が通ったのでした。
また、これまではRPGツクールやアクションゲームツクールに合わせた仕様だったのですが、今回からunityなどでも綺麗にループするように作りました。
規約も変更され、ツクール以外のゲームツールでも使えるようになったし、取り扱っているストアも増えたので、これも売れるといいな。
単純にこういう音楽がどのくらい需要あるのかにも興味あるし。
こちらの作品の和風アレンジを担当しました。
三味線を使いたいとのことだったんですけど、色々とお話をしてみると結婚式のような感じにしたい、ということだったので、それなら琴の方が雰囲気としては良いのではと提案しました。偏見かもしれないけど、琴の方が雅な感じがしません?
琴はギターのようにフレットを押さえて自由に音階が出せる楽器じゃないので、メインテーマを崩して、でもそれっぽくしました。
今年リリース…かな?
体験版もあるので、もし良かったら遊んでみてください。
…それにしても、どうして和風アレンジ担当になったんだろう?
他にもアレンジの課題があったし、自分も和風やりたいと言ってなかったのだけど。
昨年末、unity1weekに参加してこちらの制作に携わりました。
音楽と効果音の制作はもちろんなんですけど、今回はゲームのアイデアや画面構成を考えたりしたので、これまで以上に「制作した感じ」があります。
おせちの食材が歩き回っているので、ピンとピンを線で繋ぎ三角形で食材を囲むと得点になる、というゲームです。感の良い方は気付いたかもしれないですね。そう、リブルラブルです。
ブラウザで遊べるので、気軽に遊んでみてください。
最後に、こちら。
てんぽくさん制作の北海道シリーズ最新作「北海道4,000km 道内全市町村踏破」です。
新しく書き起こした楽曲があるわけでもないんですけど、クレジットされてますし、ゲーム内のBGMを作ったのには違いないので。
2024年は公開できた作品が少ないような気がしないでもないけども、割と忙しかったような感があります。結局アルバムも作れなかったし。書き溜めてはいるんだけども。
で、2025年。
今年は先に書いた「Pastel☆Parade」が春リリース予定です。
また、結構前から制作に参加しているSTG「機動兵器カッツバルゲル」があるんですけど…どうだろう?リリースは難しいかなあ。
他にも相談いただいた案件があるので、うまく進めばそちらもリリースできそうですし、今年こそはアルバムを形にしたいし、公式DLCもリリースしたい。
何はともあれ、やりたいことはたくさんあるので、一つでも形にして次に繋げていきたいなあと思います。今年もよろしくお願いします。
P.S.
2005年から続けてきた毎週1分程度の即興ピアノ演奏が1000曲になったので一区切りしてYoutubeのチャンネルにアップしました。約20年分。全部聴くと相当な時間になるので、作業BGMとしてお楽しみいただければ嬉しいです。再生リストはこちら。